不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
NBA录像回放:科技如何改变球迷观赛体验 在数字化时代,体育赛事的观看方式发生了翻天覆地的变化。对于NBA球迷...
2025-04-07NBA高清录像回放:球迷的福音与篮球文化的延伸 在快节奏的现代生活中,NBA作为全球最受欢迎的篮球联赛,每一场精...
2025-04-07科技赋能:NBA录像回放如何改变篮球观赛体验 在当今高速发展的数字时代,体育赛事的观看方式正经历着前所未有...
2025-04-07NBA高清录像回放:科技赋能体育观赛新时代 在数字化浪潮的推动下,体育赛事的观看方式正经历着前所未有的变革...
2025-04-07数字时代的篮球记忆:NBA录像如何重塑球迷体验在数字技术飞速发展的今天,NBA比赛录像全场录像高清已成为篮球...
2025-04-07